Intelektualus žaidimas vaikams. Proto žaidimas stovykloje. Intelektualūs žaidimai jaunesniems mokiniams

Turinys:

Intelektualus žaidimas vaikams. Proto žaidimas stovykloje. Intelektualūs žaidimai jaunesniems mokiniams
Intelektualus žaidimas vaikams. Proto žaidimas stovykloje. Intelektualūs žaidimai jaunesniems mokiniams
Anonim

Vaikų pasaulis yra unikalus. Ji turi savo žodyną, savo normas, savo garbės ir linksmybių kodeksus. Tai stebuklingos žemės, vadinamos „Žaidimu“, ženklai. Ši šalis yra neįprastai laiminga, žavi vaikus, užpildo visą laiką ir yra labai svarbus reikalas. Vaikai gyvena ir vystosi žaidime. Ir ne tik vaikai. Žaidimas patraukia visus savo patrauklia romantika, magija ir originalumu. Yra nuomonė, kad kiekviena karta mėgsta savo žaidimus. Ir tai tiesa. Keičiasi laikas, keičiasi kultūra, keičiasi žaidimas. Šiandien susiformavo nauja kryptis, pavadinta „Intelektualus žaidimas vaikams“.

Intelektualus žaidimas vaikams
Intelektualus žaidimas vaikams

Šie žaidimai padeda atsiskleisti talentingiems, nepaprastai erudiciškiems vaikams, kuriems yra mokslas, naujos žinios ir įvairi kūrybiškumassvarbiausias charakteris. Skirtingai nei mokslinės konferencijos, įvairios olimpiados ir pasirenkamieji, intelektualus žaidimas vaikams rimtą veiklą paverčia spalvingu reginiu, įdomiu konkursu, šviesia švente. Todėl tokie žaidimai skirti ne tik vaikams. Jose su malonumu dalyvauja paaugliai ir studentai. Ir net suaugusieji, besidomintys žaidimu, mielai prisijungia prie žaidėjų.

Intelektualus žaidimas stovykloje

Didžiulę reikšmę turi tinkamas poilsio organizavimas. Psichinė įtampa, š altasis sezonas labai išsekina fizinę ir psichologinę vaiko būklę. Todėl vasarą tiesiog būtina atsipalaiduoti. Tik intelektualus žaidimas stovykloje gali kompetentingai organizuoti kūrybinės savirealizacijos, praturtinimo papildomomis žiniomis procesą. Tokie žaidimai yra kūrybinė veikla, kurios metu vaikai demonstruoja savo gyvenimo supratimą, atskleidžia savo mintis, siekius, o kartais ir jausmus.

Žaidimų pavyzdžiai

"Sudėtingas atsakymas"

Vienas iš vaikų (pasirinktas vedėjas) užduoda labai paprastus klausimus, reiškiančius „taip“, „ne“atsakymus. Likę žaidimo dalyviai turi pateikti atsakymą, o vartoti žodžius „Taip“, „Ne“griežtai draudžiama.

Proto žaidimas stovykloje
Proto žaidimas stovykloje

"Ginčas"

Visi vaikai yra suskirstyti į dvi komandas. Konsultantas ar auklėtojas atskleidžia vaikams tam tikrą temą. Pirmoji komanda turi tvirtinti, bandydama įrodyti žinomus faktus, o antroji, priešingai, turi rasti faktus, kad įrodytų priešingą pusę.

"Sukurk patarlę"

Vaikai dovanojamilapeliai su dviem žodžiais. Iš šių žodžių reikia padaryti patarlę. Pavyzdžiui, žodžiai: šviesa – tamsa. Pirmasis vaikas, teisingai ištaręs gerai žinomą patarlę, laimi.

Intelektualus žaidimo scenarijus

Visi vaikai mėgsta pasakas. Štai kodėl sovietmečiu visose stovyklose buvo rengiamas geriausio teatro spektaklio garsių pasakų konkursas. Šiuolaikiniai vaikai nelabai mėgsta dalyvauti tokiuose pasirodymuose. Todėl labai pravers intelektualus žaidimas vaikams, kuriame yra daug įvairių pasakų.

Žaidimo „Pasakų pasaulis“scenarijus

Šiame žaidime dalyvauja keturios komandos.

Intelektualus žaidimo scenarijus
Intelektualus žaidimo scenarijus

1 konkursas

Bet kokia pasaka vadinama. Ant paskutinės šios pasakos raidės reikia pavadinti naują. Veiksmas vyksta ratu. Komanda, kuri per 5 sekundes nepasirinko reikiamo pasakos pavadinimo, pašalinama iš dalyvavimo.

2 konkursas

Būtina sugalvoti pagiriamąją odę bet kuriam pasakos personažui. Visoms komandoms pateikiami paruošti rimai:

daw – lazda, kojinė – smėlis.

3 konkursas

Apmąstyti ir dramatizuoti trijų visiškai skirtingų veikėjų susitikimą. Pavyzdžiui, pvz.:

  • Mažasis kuprotas arklys, Aladinas, Baba Yaga.
  • Undinėlė, Senis Hottabychas, Mikė Pūkuotukas.
  • Gyvatė Gorynych, Pelenė, Mauglis.
  • Nemirtingasis Kosčejus, Raudonkepuraitė, paršelis.

4 konkursas

Kapitonai traukia burtus. Kiekviena komanda turi savo istoriją. Nevartodama žodžių, tik pantomimoje, komanda privaloparodyti pasaką, kad žiūrovai galėtų atspėti jos pavadinimą. Pasakų parinktys:

„Teremok“, „Ropė“, „Ryaba višta“, „Kolobok“

5 konkursas

Apmąstyti ir dramatizuoti nedidelę pasaką, kurioje bus panaudoti trys magiški objektai: pačių surinkta st altiesė, skraidantis kilimas, stebuklingas veidrodis.

Intelektualių žaidimų klubas
Intelektualių žaidimų klubas

6 konkursas

Teatralizuokite garsiąją pasaką „Trys paršiukai“tautiniu stiliumi. Galite naudoti afrikietišką, indišką, anglų kalbą. Atliekant šį veiksmą atsižvelgiama į tinkamų gyvūnų parinkimą, spalvų perkėlimą, stiliaus imitaciją ir net akcentą.

Šis intelektualaus žaidimo scenarijus gali būti papildytas konkursais, jei vaikai susijaudins. Norėdami tai padaryti, turite iš anksto paruošti keletą papildomų varžybų. Pabaigoje, žinoma, rezultatai sumuojami, o nugalėtojai – kaip geriausi pasakotojai – apdovanojami.

Intelektualūs žaidimai jaunesniems mokiniams
Intelektualūs žaidimai jaunesniems mokiniams

Intelektualių žaidimų klubas

Pasaulyje egzistuoja apgailėtinas stereotipas – kūrybinis ugdymas nukreiptas į mažų vaikų ar pradinių klasių mokinių ugdymą. Dažnai mokyklose ir stovyklose intelektualūs žaidimai jaunesniems mokiniams yra kruopščiai atrenkami. Tačiau paaugliams ir aukštųjų mokyklų studentams taip pat reikia ugdyti savo kūrybinį ir kūrybinį potencialą. Todėl pakvieskite vyresnius vaikus susikurti intelektualių žaidimų būrelį. Priverskite juos domėtis ne tik pačiais žaidimais, bet ir planuoti darbą su mažesniais vaikais.

Jums siūlomi keli žaidimai, kurie patiks vidurinės mokyklos moksleiviamsdėmesio.

Žaidimai vyresniems vaikams

"Santrumpų teatras"

Žaidimas reikalauja puikių vaidybos įgūdžių.

Vienas iš žaidėjų išeina pro duris. Likusieji sudaro žodį. Šio žodžio raidės yra paskirstytos tarp žaidžiančių vaikų. Kiekviena raidė apibūdina tam tikrą elgesio tipą. Pavyzdžiui, „z“– pavydas, „o“– išdykimas. Kai lyderis įeina į kambarį, žaidėjai turi parodyti jam pantomimą. Būtina nustatyti, kokį charakterio bruožą jie rodo, ir iš gautų raidžių pridėti teisingą žodį.

"Jūra nerimauja"

Visi žaidėjai sugalvoja po vieną žodį ir paeiliui juos garsiai šaukia. Žaidėjas, užbaigęs šią grandinę, pasako savo žodį ir prisiima pasakotojo vaidmenį. Jis pradeda pasakoti išgalvotą istoriją, į kurią būtina nuosekliai įtraukti visus žaidėjų įvardintus žodžius. Žaidėjas, kurio žodis buvo ištartas, turi palikti grandinę ir pasitraukti iš savo vietos. Pasakotojas turi suklaidinti žaidėjus savo pasakojimu. Pavyzdžiui, ilgą laiką nesakykite nė vieno žaidėjo žodžio, o tada iš karto pasakykite kelis žodžius. Istorija turėtų baigtis fraze „jūra nerimauja“. Ši frazė yra signalas, kuriuo visi žaidėjai stengiasi grįžti į savo vietas. Tas, kuris neturėjo laiko, tampa pasakotoju.

Intelektualus žaidimas vaikams
Intelektualus žaidimas vaikams

Stenkitės kuo labiau paįvairinti vaikų laisvalaikį. Rinkitės įdomias viktorinas, konkursus. Atminkite, kad intelektualus žaidimas vaikams yra žaidimas, kuris prisideda prie puikaus vaizduotės ugdymo, intelekto kombinatorinės funkcijos, lankstumo ir taip patasociatyvus mąstymas.

Rekomenduojamas: